-
Модель магии
Чиповка и отыгрыш магии Для моделирования магии мы используем запасы крупы. Мастера будут выдавать крупу и пополнять её в течение игры, в начале каждого «такта», который будет длится около часа. Единицей каста является горсть крупы, только использовав полноценную горсть, игрок может считать заклинание выполненным (три крупинки не смогут отыграть полноценное заклятье). Если в правиле указано несколько горстей — используйте столько, сколько указывает правило. Мастерская группа просит вас заранее приготовить тару, в котором вы сможете переносить крупу; это может быть мешочек или любая ёмкость, которую вам будет удобно носить с собой. Также в процессе игры в качестве маркера будут присутствовать цветные ленты, повязанные на видном месте у игрока. Белые ленты обозначают…
-
Я новичок. Что делать?
Здравствуй, дорогой друг! Раз ты читаешь этот текст, поздравляем, ты вступил на опасный и тернистый путь игрока в ролевые игры живого действия! Но прежде чем разобрать полевые-игровые вопросы, ответим на самые базовые:
-
Вариант основных правил салонной игры* (социальный договор)
*было время когда так называли настольно-ролевые игры (НРИ), прим. ред. ** в России НРИ обрели популярность после ролевых игр живого действия, по этому многие авторы НРИ публиковались на ролевых ресурсах, прим. ред. В салонных (кубичных, AD&D…) играх зачастую камнем преткновения является система правил и периодически предпринимаются попытки синтезировать нечто одно для всех. Не претендуя на практическую каждого конкретного мастера, я попытался выделить то, что, на мой взгляд, действительно является общим. Поскольку сформулированные автором правила применимы (ну, может быть, за очень маленькими исключениями) и к полевым играм, нахождение ее в данном разделе считаю оправданным. (Ольга Гришина.)30.11.2000, Шиповник — архив alexander6.ru Cалонные РПГ могут быть либо максимально описаны правилами (как АD&D) , либо целиком зависеть…
-
Я прочитала все выпуски Полигона
Ворнинг: данный опус несёт исключительно субъективное мнение о ролевом движении и участниках процесса. Информация получена путём изучения печатных материалов, разговоров у костра и долгих пыток. Итак, позади почти 50 выпусков ролевой газеты «Полигон». И я чувствую себя несколько странно. Во-первых, немного представлюсь для понимания картины. Я родилась в 1998 году, мне 22 года, 3 из которых я посвятила ролевым и настольно-ролевым играм. И с самого начала моего пребывания в сообществе клуба “Дракона в кубе” я слышала незнакомые имена и воспоминания об играх, на которых мне никогда не суждено было побывать (по понятным причинам). Эти рассказы отсылали к временам магическим, существовавшим для меня в контексте фильмов нулевых, раннего MTV и длинноногих…
- Без рубрики
Доброе время суток.
Клуб настольных и ролевых игр в городе Туле «Дракон в кубе» основан 12 января 2011 года. Мы проводим игры на основе ролевых систем: Мутанты, Кориолис, Pathfinder, Starfinder, Грань Вселенной, Дневник Авантюриста, Vampire the Masquerade, 7th Sea, D&D и другие интересные ролевые системы.Также много играем в разные настольные игры. Более подробно смотреть в группе «Finca» (настольные игры в Туле).