• Теория Игр

    Вариант основных правил салонной игры* (социальный договор)

    *было время когда так называли настольно-ролевые игры (НРИ), прим. ред. ** в России НРИ обрели популярность после ролевых игр живого действия, по этому многие авторы НРИ публиковались на ролевых ресурсах, прим. ред. В салонных (кубичных, AD&D…) играх зачастую камнем преткновения является система правил и периодически предпринимаются попытки синтезировать нечто одно для всех. Не претендуя на практическую каждого конкретного мастера, я попытался выделить то, что, на мой взгляд, действительно является общим. Поскольку сформулированные автором правила применимы (ну, может быть, за очень маленькими исключениями) и к полевым играм, нахождение ее в данном разделе считаю оправданным. (Ольга Гришина.)30.11.2000, Шиповник — архив alexander6.ru Cалонные РПГ могут быть либо максимально описаны правилами (как АD&D) , либо целиком зависеть…

  • Теория Игр

    Я прочитала все выпуски Полигона

    Ворнинг: данный опус несёт исключительно субъективное мнение о ролевом движении и участниках процесса. Информация получена путём изучения печатных материалов, разговоров у костра и долгих пыток. Итак, позади почти 50 выпусков ролевой газеты «Полигон». И я чувствую себя несколько странно. Во-первых, немного представлюсь для понимания картины. Я родилась в 1998 году, мне 22 года, 3 из которых я посвятила ролевым и настольно-ролевым играм. И с самого начала моего пребывания в сообществе клуба “Дракона в кубе” я слышала незнакомые имена и воспоминания об играх, на которых мне никогда не суждено было побывать (по понятным причинам). Эти рассказы отсылали к временам магическим, существовавшим для меня в контексте фильмов нулевых, раннего MTV и длинноногих…